在 2025 年的开端,游戏行业便迎来了一匹强劲的黑马 ——《R.E.P.O.》。这款由 3 人初创工作室 semiwork 开发的多人合作恐怖游戏,以其独特的魅力在众多大作中脱颖而出,迅速登上了全球热销榜单的前列,与《Monster Hunter Wilds》和《双影奇境》等一众热门游戏展开了激烈的竞争。
(一)收入与人气的双丰收 截至 3 月 11 日,《R.E.P.O.》上线仅 2 周,据 VG Insights 预估,其收入已高达 830 万美元(折合人民币约 6015 万元)。同时,据 SteasmDB 数据显示,该游戏的同时在线人数峰值突破了 14 万,这一数据甚至一度超过了同期的《双影奇境》。更令人瞩目的是,《R.E.P.O.》尚未推出匹配模式,玩家想要进行多人游戏,只能通过拉 Steam 好友来实现,这无疑增加了游戏的门槛。然而,魔兽世界怀旧服突袭芬里斯岛玩法,游戏依然展现出了强大的吸引力,其预估销量和在线人数中,绝大多数都是真正冲着游戏而来的玩家。 (二)玩家评价的高度认可 目前,《R.E.P.O.》在 Steam 上已有 1.8 万条评测,稻香吉他谱好评率高达 96%。尽管游戏暂不支持中文,玩家们只能通过生啃英文或自行寻找汉化补丁来体验游戏,但依然收获了众多中文玩家的好评。玩家们的评论中,“已经笑晕了” 成为了高频词汇,这与官方介绍中的恐怖游戏定位形成了鲜明反差。 二、独特的游戏魅力 (一)滑稽的角色形象与搞笑的互动设计 《R.E.P.O.》从角色形象设计上便充满了滑稽感。圆脑袋、筒子身的捡垃圾机器人,说话时夸张的动作和表情,让人忍俊不禁。玩家在游戏过程中,可以通过缩小藏到家具下躲避怪物,也可以进行飞扑躲避攻击,而缩小后的呆萌形态更是增添了不少笑点。此外,游戏中的打字发话功能,让机器人用低沉、沙哑、僵硬的声音读出玩家的词句,这种反差带来的搞笑效果极佳。 (二)充满乐趣的捡垃圾玩法与突发状况 在捡垃圾卖钱的核心玩法中,游戏设置了诸多突发状况来增加趣味性。快手祁天道揭秘,玩家需要轻拿轻放物品,一旦撞到其他物体或被踩到,轻则掉价,重则破碎。而玩家在小心翼翼举着高价物品时,不小心磕碎的瞬间,往往能引发不小的欢乐。同时,不少物品自带特殊效果,如音乐盒会让玩家不受控地旋转,时间沙漏会让玩家动作变慢并发出奇怪声音,爱情药水则会让玩家对着其他玩家说骚话,这些设计都为游戏增添了无数欢乐瞬间。 (三)紧张与搞笑并存的恐怖元素 作为一款恐怖游戏,《R.E.P.O.》并没有让玩家一直处于紧张状态。游戏中设计了多种会追杀玩家或破坏物品的怪物,蛋仔滑滑紧急事件救小黑攻略,在紧张和微高压的惊恐情绪下,玩家更容易变得惊慌失措,从而引发各种出糗行为。而故意引怪的整活队友和躲在拐角吓人的恶趣味玩家,更是让游戏充满了不确定性,进一步增强了游戏的趣味性。 三、开发团队的背景与成功因素 (一)从沙雕动画到沙雕游戏的转型 semiwork 工作室的前身是 ThunderHumor,大木虫游戏攻略由 Axel Landen 和 Walter Tischkewitz 创办,早在 2010 年便开始发布沙雕动画视频,积累了丰富的喜剧内容创作经验。2016 年,随着 Robin Engstrom 的加入,三人团队正式开始了游戏制作之旅。他们在动画和喜剧小品方面的深厚功底,为《R.E.P.O.》的成功奠定了坚实基础。 (二)以小博大的成功策略 《R.E.P.O.》的成功并非偶然,它抓住了近年来游戏市场的一个趋势 —— 将社交乐子和节目效果作为核心卖点。这种策略在资源有限的小团队中尤为常见,通过刻意强化搞笑元素,增强玩家之间的互动和欢乐,从而在直播和视频传播时代中脱颖而出。《R.E.P.O.》不仅让玩家在游戏过程中收获欢乐,鸭奈飞游戏网也为观众在观看游戏视频时带来了无尽的笑点。 四、未来展望 《R.E.P.O.》的爆火再次证明了,游戏的成功并不一定依赖于高精度的美术和复杂的玩法,有时候,一个能让玩家和观众都开怀大笑的设计,就能创造出巨大的市场价值。对于 semiwork 工作室来说,《R.E.P.O.》只是一个开始,未来他们或许会带来更多充满欢乐和创意的游戏作品。而对于整个游戏行业而言,这种 “把队友反应、节目效果做成卖点” 的模式,也将继续激励更多开发者去探索和创新,为玩家带来更多独特而有趣的游戏体验。 ![]() |
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